AETHER-CLASS GPU EXPERIENCE / RAW WEBGL
COREONLINEFIELD98.4%
SHO431SPATIAL DESIGN / JAPAN
AETHER VISUAL SYSTEM / GPU-DRIVEN WEB

BREAK
THE
LIMIT.

巨大な3Dコア、軌道リング、光粒子、スクロールカメラ。売れる情報設計と、触れた瞬間に記憶へ焼き付くリアルタイム表現をひとつに。ブランドLP、集客LP、採用サイトを、スマホまで崩れない体験として設計します。

14+PUBLIC WORKS
100%MOBILE FIRST
60FPS TARGET
STRATEGY ✦ LANDING PAGE ✦ WEBGL ✦ CONVERSION ✦ MOTION SYSTEM ✦ MOBILE FIRST ✦ STRATEGY ✦ LANDING PAGE ✦ WEBGL ✦ CONVERSION ✦ MOTION SYSTEM ✦ MOBILE FIRST ✦
01 / OPERATING PRINCIPLE

美しさを、
成果へ変換する。

派手な演出は入口にすぎません。3秒で価値が伝わり、迷わず読み進め、熱量が高まった瞬間に行動できる。その流れまで設計して初めて、世界観は売上につながります。

01 / ATTRACT

止める。

質感、言葉、動きでスクロールを止め、何を頼めるのかを一瞬で理解させます。

02 / EXPLAIN

伝える。

強み・違い・証拠を、読み手が迷わない順序へ整理します。

03 / CONVERT

動かす。

世界観を壊さず、相談・予約・購入へ自然につなげます。

03 / CONVERSION ENGINE

FROM SIGNAL
TO ACTION.

01ATTRACT最初の3秒で違いを伝える
02EXPLAIN情報を迷わない順番へ
03CONVINCE証拠と世界観を接続
04CONVERT熱量が高い瞬間にCTA
SOL_CORE / LIVE AUDITSTATUS: READY
04 / REAL USE

派手さの、
裏側まで。

GPU演出は端末性能、画面サイズ、視差効果設定に合わせて自動で軽量化。演出が止まっても、情報と導線は止まりません。

ADAPTIVE

性能別描画

高性能端末では密度を上げ、スマホでは解像度と演算量を抑えます。

FAIL SAFE

壊れない設計

WebGL非対応時は軽量な代替背景へ切り替え、本文を必ず表示します。

ACCESSIBLE

動きを選べる

視差効果を減らす設定では過剰なモーションを停止します。

05 / FAQ

BEFORE
WE BUILD.

内容が固まっていなくても依頼できますか?

可能です。目的、届けたい相手、最終的な行動から逆算して構成を整理します。

3D演出は重くなりませんか?

端末性能に合わせて描画密度を落とし、必要に応じて静的表現へ切り替えます。

公開作業まで対応できますか?

Cloudflare Pagesなど静的サイト向けの公開データまで整えます。

AVAILABLE FOR SELECTED PROJECTS

LET'S BUILD
SOMETHING
FELT.

業種、目的、希望時期、参考URLを分かる範囲で送ってください。情報が未整理でも大丈夫です。

jiuyejiang3@gmail.com ↗